IT之家 1 月 31 日消息,為充分挖掘電(dian)子競技的(de)正向價值,展現電(dian)子競技在經濟、文化(hua)、城市(shi)發展中的(de)重要作(zuo)用,由(you)中國(guo)音像與數(shu)字出版(ban)協會、深圳市(shi)南山區人(ren)民政府共(gong)同(tong)主(zhu)辦(ban)的(de) 2022 年度中國(guo)電(dian)競產業年會將于 2023 年 2 月 16 日至(zhi) 17 日在深圳蛇口(kou)希爾頓南海(hai)酒(jiu)店舉(ju)辦(ban)。

2022 年(nian)度中國(guo)游戲產業年(nian)會旨在促進中國(guo)游戲產業健康(kang)規范發展,全面(mian)總結(jie)一年(nian)來中國(guo)游戲行業整體情況。

根據中國音數協游戲工委 (GPC)、中國游戲產業研究院此前給出的年度游戲產業研究報告。我國 2022 年電競行業被疫情沖擊,但隨著電競基礎設施建設不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競入亞的機遇,電(dian)競長期發(fa)展趨勢依(yi)然向好。
因此,中國音(yin)像與數(shu)(shu)字出版協會成(cheng)立(li)了電(dian)子(zi)競技工(gong)作(zuo)委員會并首度對年度電(dian)競產業數(shu)(shu)據進(jin)行全面的統(tong)計發布,詳情請見(jian)IT之家此前報道(dao)。
數(shu)(shu)據顯(xian)示,我國(guo) 2022 年電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)產業(ye)收(shou)入達 1445.03 億元,同(tong)比下滑 14.01%;中國(guo)電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)用(yong)戶約為 4.88 億人,同(tong)比下降 0.33%;中國(guo)電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)游戲產品中,射(she)擊類(lei)、多(duo)人在線(xian)戰術競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)類(lei)和體育競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)類(lei)是產品數(shu)(shu)量最多(duo)的三種玩法類(lei)型(xing),占比分(fen)別達到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國(guo)內共(gong)舉辦了(le) 108 項電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)賽事(shi),有(you) 38% 的電(dian)子競(jing)(jing)技(ji)(ji)(ji)賽事(shi)采用(yong)線(xian)上辦賽形(xing)式(shi)。
官方還(huan)表示,中國電子競技產業的出海(hai)(hai)主要(yao)體現在(zai)海(hai)(hai)外(wai)電子競技賽事(shi)方面,部(bu)分賽事(shi)已(yi)經(jing)在(zai)全球(qiu)范圍內展(zhan)現出廣泛的影(ying)響力。
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