IT之家 9 月 28 日消息,市場調查機構 Jon Peddie Research 于 9 月 25 日發布博文,預估 2024 年全球 PC 游戲硬件市場將突破 300 億美元(IT之家備注:當前約 2099.65 億元人民幣)。
報道指出在(zai) 2024 年(nian)第(di) 1 季度,PC CPU 整(zheng)體出貨量(liang)同比增長(chang)了(le) 11%,但桌面(mian)顯卡在(zai)上(shang)半年(nian)的出貨量(liang)下降,影響了(le)游(you)戲 PC 的平均售價(jia)(ASP)。

JPR 的高級分析(xi)師 Ted Pollak 提到,在遠程(cheng)辦公 / 混(hun)合辦公的影響下,以(yi)及消費(fei)(fei)者(zhe)(zhe)可自(zi)由支(zhi)配支(zhi)出費(fei)(fei)用(yong)降低,消費(fei)(fei)者(zhe)(zhe)購買意圖逐漸從游戲轉向商業(ye)和專業(ye)用(yong)戶工(gong)作站(不是認(ren)證(zheng)工(gong)作站,而是主要用(yong)于 3D 設(she)計應用(yong)的系統)。
不過這(zhe)種趨勢有望(wang)在 2025 年逆轉(zhuan),消(xiao)費者會越來(lai)(lai)越愿意(yi)購(gou)買專門(men)游戲用途的 PC,該(gai)市場在未來(lai)(lai)三(san)年中(zhong)持續增(zeng)長(chang)。
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