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V社回顧歷史,稱 Steam 游戲平臺上線之初業界 99% 的人都不看好

2024/11/24 14:50:51 來源:IT之家 作者:漾仔 責編:漾仔

IT之家 11 月 24 日消息,V社近期公布的《半條命 2》20 周年紀錄片中對 Steam 平臺的歷史進行介紹,V 社創辦者 Gabe Newell 在紀錄片中稱當初行業內 99% 的人都不看好 Steam,不過如今 Steam 早已大放異彩(cai),成為 PC 游(you)戲(xi)線上(shang)商店(dian)的代名詞之(zhi)一。

V 社(she)設計 Steam 平(ping)臺的(de)(de)初衷是為(wei)了(le)(le)方(fang)便(bian)旗(qi)下諸如《反(fan)(fan)恐(kong)精英》、《半條命》等(deng)游戲(xi)(xi)的(de)(de)發售,并且(qie)提供反(fan)(fan)作弊支持(chi)。不過在那個美(mei)國平(ping)均(jun)只(zhi)有 20% 的(de)(de)用戶(hu)家(jia)里有互聯網(wang)(wang)的(de)(de)年(nian)代,Steam 的(de)(de)普及率并不高(gao),那個時候 Steam 的(de)(de)服(fu)務器也并不佳(jia),許多(duo)購買(mai)了(le)(le)游戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)家(jia)也經常(chang)因為(wei)網(wang)(wang)絡原因登錄不了(le)(le)游戲(xi)(xi),加之 Steam 本身頻繁更新和其糟糕(gao)的(de)(de)界面都給玩(wan)家(jia)留下了(le)(le)不好的(de)(de)印象。

▲ 圖源 PC Gamer

到了 2004 年《半(ban)條(tiao)命 2》時代(dai),V 社(she)成功(gong)改善了 Steam 的(de)(de)風評,一(yi)方(fang)面其改善了 Steam 服務器和平臺的(de)(de)交互(hu)設計,一(yi)方(fang)面隨著接入互(hu)聯網的(de)(de)用戶基數增多,玩家們逐(zhu)漸(jian)開始在 Steam 購入 V 社(she)游戲(xi)。

在 2005 年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成(cheng)為了 Steam 商店里第一(yi)批非 V 社自己出品的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)。這樣一(yi)來,Steam 也終于從一(yi)個游(you)(you)戲(xi)下載(zai)器和服(fu)務(wu)器瀏覽器變成(cheng)了一(yi)個真正(zheng)意義上的(de)(de)在線游(you)(you)戲(xi)商店。

▲ 圖源 PC Gamer

▲ 圖源 PC Gamer

到了(le) 2007 年,Steam 推出了(le)搜索功能,玩家(jia)評分功能,諸如“最暢銷”、“最新上市(shi)”等篩選(xuan)機制的加(jia)入也極大地(di)加(jia)強了(le)商店界面的實用性。

▲ 圖源 PC Gamer

到了(le)(le) 2008 年,Steam 的商店界(jie)面又加入了(le)(le)分類瀏覽,并且將商店首(shou)頁焦點放在了(le)(le)最(zui)新發(fa)售的游戲(xi)上,讓玩家能(neng)夠隨(sui)時隨(sui)地了(le)(le)解(jie)自己喜愛(ai)游戲(xi)的發(fa)售時間(jian)。

▲ 2008 年的 Steam 商店,網頁截圖摘至網絡時光機(下同)

又過了一(yi)年(nian),Steam 又增加(jia)了“低(di)于 5 刀”和“低(di)于 10 刀”兩個篩選(xuan)選(xuan)項(xiang),成功地(di)開啟了玩家們(men)“喜加(jia)一(yi)”的道路(lu)。

▲ 2009 年的 Steam 商店

2011 年的時(shi)候,國內已經有相當(dang)一部(bu)分玩家(jia)通過各種途徑(jing)接觸到了 Steam 平臺(tai),IT之家(jia)的許多小伙伴們應當(dang)還記得(de)這(zhe)一時(shi)期的 Steam 主頁設計。在這(zhe)一年 Steam 令牌也(ye)正式(shi)上線,同年創(chuang)意工坊也(ye)加(jia)入了游(you)戲,從而讓(rang)《GMOD(蓋瑞模組)》等游(you)戲爆(bao)火(huo)。

▲ 2011 年的 Steam 商店

2012-2014 年,Steam 平臺(tai)主(zhu)要進行了(le)(le)(le)一些細節改(gai)善,并添(tian)加了(le)(le)(le)大(da)屏幕模式等(deng)功能,還宣布了(le)(le)(le) SteamOS 計劃,年末(mo)平臺(tai)引(yin)入了(le)(le)(le)探索隊列,構(gou)成(cheng)了(le)(le)(le)如(ru)今的(de)商店界面。

▲ 2014 年的 Steam 商店

2015 年,Steam 國(guo)區轉(zhuan)為人民幣結算,不少“大商(shang)”們的(de)庫存(cun)瞬間貶值(zhi),引發了一輪游(you)戲飾品拋售潮。

▲ 2015 年的 Steam 商店

2016-2019 年,Steam 細微(wei)地調(diao)整了(le)設計(ji)語言,并增加了(le)新(xin)的隱私設置(zhi),用戶能夠將其當前(qian)的活(huo)動狀態、游戲列表、好友列表、庫存(cun)等(deng)設置(zhi)為私密、只對(dui)好友可(ke)見或公開。

▲ 2018 年的 Steam 商店

▲ 今天的 Steam 平臺

參考

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關鍵詞:V社SteamValve

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