IT之家 12 月 11 日消息,中國音像與數字出版協會今日發布《2024 年電子競技年度報告》。報告顯示,2024 年中國電子競技產業實際銷售收入為 275.68 億元。作為(wei)對比,2023 年實際(ji)銷售收入(ru) 263.50 億元(yuan),同比增(zeng)長 4.62%。
在收入構成中,電競內容直播依舊是收入占比最高的板塊,達 80.84%;賽事收入占比為 8.75%;電競俱樂部收入為 6.37%,其他收入為 4.04%。2024 年電競賽事(shi)(shi)舉辦數量 124 項,58% 的賽事(shi)(shi)全(quan)(quan)程線下舉辦。其中,北京市(shi)承辦 2024 年中國(guo)電子競技線下賽事(shi)(shi)占(zhan)全(quan)(quan)國(guo)的 6.5%。
用戶規模方面,今年我國電子競技用戶規模為 4.90 億人,同比增(zeng)長 0.42%。
IT之(zhi)家從報告(gao)獲悉,主(zhu)要玩法類型(xing)占比情(qing)況如下:
射擊類:26.1%
多(duo)人在線戰術競技類(lei):15.2%
體育(yu)競技類:12.0%
卡牌類:9.8%
角(jiao)色扮演類(lei):7.6%
動作類:6.5%
競速類:5.4%
休閑類:4.3%
棋牌類:3.3%
音舞類:3.3%
其他:6.5%
平臺占比情況方面,移動游戲占比 57.6%,客戶端游戲占比 26.1%,同時具備移動、客戶端兩種版本(ben)的電競游戲(xi)(xi)占(zhan)比 12.0%,網頁游戲(xi)(xi)占(zhan)比則為 4.3%。
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