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300 億美元看 PC 游戲逆勢崛起:遠超主機游戲,引領游戲行業新風向

2025/1/17 10:10:16 來源:IT之家 作者:故淵 責編:故淵

IT之家 1 月 17 日消息,多家游戲廠商紛紛告別游戲主機獨占,通過移植 PC 版或者開發新游戲,希望贏得更多 PC 玩家的青睞,而其中一個重要原因就是,PC 游戲逆勢增長,引領游戲行業新風向。

近年來,游(you)戲(xi)行業整體增速放緩,面臨諸(zhu)多挑戰(zhan)。但 PC 游(you)戲(xi)卻一枝(zhi)獨秀,成為市(shi)場亮點。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的報告(gao)指出(chu),PC 游(you)戲(xi)收(shou)入現(xian)已超過(guo)主(zhu)機游(you)戲(xi)。

在這份 200 多頁的報告中指出(chu)(chu),在 2011 到 2021 這 10 年(nian)間,PC 游戲(xi)和主機(ji)游戲(xi)消費支出(chu)(chu)都(dou)顯(xian)著增長,共計增長了近 500 億美元。

不過自 2021 年以來,主機游戲增長已經放緩。IT之家此前報道,微軟 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 在上市 49 個月后,比(bi)上一(yi)代(dai)主機落后(hou)了約 700 萬(wan)臺。

相比(bi)之下(xia),PC 游戲持續蓬勃發展,自 2021 年以來(lai)收入(ru)增長了 20%。這一(yi)成(cheng)功(gong)歸功(gong)于(yu)幾(ji)個因素。Epyllion 認為,PC 游戲平臺的崛起(qi)主要歸因于(yu)以下(xia)幾(ji)個核心原因:

  • 海量游戲庫和近乎全面的向(xiang)下兼容性

  • 可(ke)多任務處理(直(zhi)播(bo)、交流、alt+tab、多顯示器)

  • 比游戲(xi)機(ji)更低的(de)入門價格

  • 更高的頂級性能

  • 更適合電子競(jing)技和(he)競(jing)技游戲

  • 可(ke)以(yi)玩更多搶先體驗游戲

  • 每年發布的游戲更多

  • 游戲機“獨占(zhan)”游戲現在也開(kai)始登陸(lu) PC 平臺(tai)

自(zi) 2011 年以(yi)來,PC 游戲的(de)內容支(zhi)出(chu)比(bi)“客(ke)廳”游戲主機支(zhi)出(chu)高(gao)(gao)出(chu) 65% 以(yi)上,比(bi)“組合游戲機”(combined console)的(de)總支(zhi)出(chu)高(gao)(gao)出(chu) 225%,總計達 300 億美元(不包(bao)括硬件和配件);2024 年家(jia)用游戲機平臺的(de)支(zhi)出(chu)比(bi) 2011 年增加了 180 億美元(增長 75%)。

報(bao)告還展望 PC 游(you)(you)戲(xi)未來發展,認為未來會(hui)有更多(duo)的主機獨(du)占游(you)(you)戲(xi)登陸 PC 平(ping)臺,擴(kuo)大 PC 游(you)(you)戲(xi)的吸引力,此外 SteamOS 等便攜式(shi) PC 游(you)(you)戲(xi)設(she)備(bei)的涌現,讓(rang)玩家(jia)更能暢玩游(you)(you)戲(xi)。

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關鍵詞:PC游戲

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