IT之家 6 月(yue) 12 日消息,在(zai) 2025 年夏(xia)日游戲節(SGF)上,最(zui)令(ling)人(ren)意想不到的驚喜當屬《生化危機》系(xi)列的最(zui)新作(zuo)品(pin) ——《生化危機:安魂(hun)曲》的公布。這(zhe)款被稱作(zuo)系(xi)列“第九部”的游戲在(zai)展(zhan)會的第一天便(bian)揭開神(shen)秘面紗(sha)。在(zai)卡普(pu)空(kong)高管們在(zai) SGF Live 環節中的一番(fan)“虛晃一槍”之后,展(zhan)會以一段簡短的《生化危機:安魂(hun)曲》預告片作(zuo)為(wei)壓軸,正式向玩家宣(xuan)告了這(zhe)款新作(zuo)的到來。

《生(sheng)化危(wei)機(ji):安魂曲》的(de)故事將圍繞全新角色格蕾絲(si)?阿什克羅(luo)夫(fu)特(Grace Ashcroft)展開,在游戲(xi)展示開始前,游戲(xi)導演中(zhong)(zhong)西科(ke)(Koshi Nakanishi)向觀眾介紹,格蕾絲(si)并非像(xiang)以往系列作品中(zhong)(zhong)的(de)角色那(nei)樣是經過戰(zhan)斗(dou)磨礪的(de)士兵或生(sheng)存專(zhuan)家。正(zheng)因如此,她顯得更加(jia)脆弱,時刻處于危(wei)險(xian)之中(zhong)(zhong),至少(shao)從早期(qi)的(de)游戲(xi)演示來(lai)看是這樣。
當觀眾看(kan)到格(ge)蕾絲給自己裝備了一(yi)個空(kong)藥瓶時,現場爆發(fa)出一(yi)陣輕(qing)笑。不過(guo),中(zhong)(zhong)西科提到,格(ge)蕾絲的偵(zhen)探技能(neng)將在游戲中(zhong)(zhong)發(fa)揮(hui)作用,盡管在卡普空(kong)的展示中(zhong)(zhong)并未看(kan)到這一(yi)點 —— 她大部分時間都在努力求生。
游戲(xi)演(yan)示(shi)從格蕾絲被綁在(zai)醫院(yuan)病床(chuang)上開(kai)始。她(ta)看起來全身濕(shi)透、受傷,更(geng)糟糕的是,她(ta)還被倒吊(diao)著。當(dang)她(ta)努力(li)掙脫束縛時,一(yi)種持續的緊張(zhang)感和壓力(li)逐漸積累起來 —— 整個(ge)環境似(si)乎都充滿了威(wei)脅(xie),我緊緊盯(ding)著房(fang)(fang)間的關閉房(fang)(fang)門,直到她(ta)終于(yu)掙脫束縛。隨(sui)后(hou),演(yan)示(shi)以格蕾絲的第一(yi)人稱視角展開(kai),類(lei)似(si)于(yu)《生(sheng)化(hua)危(wei)機 7》和《生(sheng)化(hua)危(wei)機:村(cun)莊》的風格。在(zai)她(ta)小心(xin)翼翼地探索這個(ge)神秘的場所時,緊張(zhang)感始終如影隨(sui)形。
游(you)戲玩法延續了(le)《生化(hua)危機》系(xi)列的(de)(de)經典(dian)元素,側重于簡單(dan)的(de)(de)物品(pin)互動。螺(luo)絲(si)(si)刀(dao)、損壞的(de)(de)保險絲(si)(si)和(he)過于華麗的(de)(de)鑰匙等生存恐怖游(you)戲的(de)(de)經典(dian)道具(ju)依然存在(zai),格蕾(lei)(lei)絲(si)(si)在(zai)看似破舊(jiu)的(de)(de)酒店中摸索前行,呼(hu)吸急促。演(yan)示的(de)(de)大部分內容都(dou)集中在(zai)對被(bei)攻擊的(de)(de)恐懼(ju)上(shang),而不是實際的(de)(de)攻擊。黑暗的(de)(de)走(zou)廊(lang)、失靈的(de)(de)電燈開關,幾乎沒有任(ren)何(he)線索或物品(pin)能(neng)讓(rang)格蕾(lei)(lei)絲(si)(si)了(le)解自己身(shen)處(chu)何(he)處(chu)。
最終,一具感染(ran)的(de)尸(shi)體(ti)(ti)從門后倒下(xia),砸在(zai)格蕾(lei)(lei)絲身上(shang),暫時緩(huan)解了(le)(le)緊張的(de)氣氛。終于(yu)出(chu)現了(le)(le)一個威脅!但(dan)尸(shi)體(ti)(ti)本身并非真正的(de)威脅:一只巨大(da)的(de)、令人毛骨悚(song)然的(de)手(shou)從遠處揮來,抓住了(le)(le)尸(shi)體(ti)(ti),隨后一只巨大(da)的(de)女妖般生物(wu)(wu)出(chu)現,一口咬(yao)掉了(le)(le)尸(shi)體(ti)(ti)的(de)頭。格蕾(lei)(lei)絲在(zai)演(yan)示(shi)的(de)剩余時間里都在(zai)逃離(li)這(zhe)個怪(guai)(guai)物(wu)(wu),怪(guai)(guai)物(wu)(wu)還咬(yao)傷了(le)(le)她的(de)肩膀。這(zhe)個怪(guai)(guai)物(wu)(wu)還能破壞天(tian)花(hua)板,創造出(chu)新的(de)路徑。演(yan)示(shi)以格蕾(lei)(lei)絲似乎面臨死亡(wang)威脅、手(shou)中僅握著一個藥瓶的(de)場景結(jie)束。
然而,游戲再次啟(qi)動時卻出現(xian)了轉折。鏡(jing)頭拉遠,呈(cheng)現(xian)出“經典”的第(di)三人(ren)稱視(shi)角(jiao),展(zhan)現(xian)格(ge)蕾絲的噩夢。值(zhi)得一提的是,此前《生化危(wei)機:村莊(zhuang)》的擴展(zhan)包也加入了第(di)三人(ren)稱模式,因此這種(zhong)視(shi)角(jiao)轉換并非完(wan)全(quan)創新。
卡普空的一位發言人表示,玩家可以在《生化危機:安魂曲》中自由切換兩種視角,雖(sui)然這(zhe)并非難度(du)設置(zhi),但(dan)更(geng)像是一個“驚(jing)嚇程度(du)”的調節選項,第三人稱視角可能會稍微(wei)降低恐怖感。
據IT之家了解,《生(sheng)化危機:安魂曲》預計將于 2026 年 2 月 27 日發售,登陸 PS5、Xbox Series 和 PC 平臺。
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