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吉田修平:3A 游戲成本失控,回本變得非常難

2025/7/7 20:08:32 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 7 月 7 日消(xiao)息(xi),索尼 PlayStation 前總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在(zai) Kit & Krysta 頻道的(de)節目中,分享了他對(dui)游(you)戲預算(suan)膨脹(zhang)對(dui)游(you)戲開發影響的(de)看(kan)法。吉田修平曾負責 PlayStation 的(de)第一(yi)方(fang)工作室,他對(dui)游(you)戲行(xing)業的(de)預算(suan)問題有著(zhu)深刻的(de)見解。

吉田修平指出,在 PS4 時(shi)代,游(you)戲公司(si)傾向于開發大型游(you)戲,因為當時(shi)“感覺做大游(you)戲更(geng)安全”,這一點從該(gai)公司(si)在這一時(shi)期推(tui)出的(de)游(you)戲中可(ke)見一斑。與 PS1 時(shi)代相比,PS4 時(shi)代的(de) PlayStation 游(you)戲陣容中,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力異想(xiang)世界》(Gravity Rush)這樣的(de)小(xiao)型游(you)戲越來(lai)越少,取而代之的(de)是(shi)更(geng)多“看起來(lai)就很貴”的(de) 3A 大作,例如《戰神》(God of War)、《地平線》(Horizon)和《教團:1886》(The Order:1886)等。

吉田修(xiu)平解(jie)釋說,盡管這可能看(kan)起來有些反(fan)直覺,但(dan)“如果(guo)我(wo)們投入足夠的資金來制作(zuo)大游戲(xi)(xi),成功的幾率似乎(hu)會增加,因為大家(jia)都更愿意玩畫面(mian)更精美、角色(se)更逼真、游戲(xi)(xi)時長更長的大游戲(xi)(xi)”。

然而,這(zhe)種趨勢(shi)也帶來了(le)問題。隨著 3A 游(you)戲預算的不斷攀升,有時甚至超過 2 億(yi)美元(IT之家注:現匯率(lv)約合 14.33 億(yi)元人民幣),發行商(shang)開始批準更少的游(you)戲項目。

吉田(tian)修平進一(yi)(yi)步指出(chu),這種預算膨脹的原因(yin)之一(yi)(yi)是游戲(xi)(xi)(xi)銷(xiao)售(shou)(shou)目(mu)標的提(ti)高。在 PS1 時(shi)代,一(yi)(yi)款游戲(xi)(xi)(xi)售(shou)(shou)出(chu) 100 萬套就被(bei)視為巨大(da)成功(gong),但(dan)到了(le) PS5 時(shi)代,對(dui)于(yu)大(da)多(duo)數(shu) 3A 游戲(xi)(xi)(xi)來說,售(shou)(shou)出(chu) 1000 萬套才被(bei)視為“普通”成績(ji)。他(ta)還提(ti)到,他(ta)看到一(yi)(yi)些(xie)分析顯示,同一(yi)(yi)系(xi)列游戲(xi)(xi)(xi)從 PS4 到 PS5 時(shi)代預算翻了(le)一(yi)(yi)番,這到了(le)“無法(fa)收回投資”的地步。因(yin)此,他(ta)認為 PS5 時(shi)代是游戲(xi)(xi)(xi)行業首次真正意識(shi)到“必須采取一(yi)(yi)些(xie)措施”的時(shi)期。

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