IT之家 8 月 26 日消息,科技媒體 WccfTech 昨日(8 月 25 日)發布博文,報道稱在 Radeon RX 9070 XT 顯卡上,AMD 最新 FSR 4 超分技術顯著提升畫質,但會增加 GPU 負載,導致幀率略降。
根(gen)據(ju)硬件愛好者 @opinali 在(zai) Radeon RX 9070 XT 顯卡(ka)上的測試結果,在(zai)關(guan)閉幀生成(Frame Generation)與垂(chui)直同步(V-Sync)的條(tiao)件下,對(dui)比(bi)了(le) FSR 3.1.5 和 FSR 4.0.2 的性能。
結果顯示,FSR 3.1.5 可(ke)實現 290 FPS,而 FSR 4.0.2 僅為 276 FPS。雖然差距不大,但明確反映了 FSR 4 對 GPU 資源需求更高。


根據測試者(zhe)提(ti)供(gong)的(de)數據,FSR 3.1.5 的(de)圖(tu)像(xiang)超(chao)分放大耗時(shi)約為 0.51 毫秒,而(er) FSR 4 增加(jia)到 0.70 毫秒。該媒體還指出 FSR 4 引(yin)入了 AI 加(jia)速的(de)運動向量與時(shi)間數據處理等技(ji)術(shu),從而(er)在細(xi)節(jie)還原(yuan)上優于前代版(ban)本(ben),因(yin)此相關 GPU 占用提(ti)高了 37%。
FSR 3 使用的(de)早期 AI 引擎(qing)對(dui) GPU 資源消耗較少,但畫質提升有限。相(xiang)比之下,FSR 4 的(de)深度優化(hua) AI 模型(xing)在重建細節時表現(xian)更佳,尤其是在動態場景和復雜(za)紋理中優勢(shi)明顯。

IT之(zhi)家注:FSR(FidelityFX Super Resolution,超級分辨(bian)率銳畫(hua)技(ji)術)是 AMD 的畫(hua)質放大技(ji)術,能以較(jiao)低(di)分辨(bian)率渲(xuan)染(ran)后(hou),通過算法超分至高分辨(bian)率,提升性能和畫(hua)質。
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