IT之家 10 月 30 日消息,科技媒體 Notebook Check 今天(10 月 30 日)發布博文,報道稱微軟公布了 2026 財年第 1 財季(覆蓋 2025 年 7 月至 9 月)財報,其 Xbox 硬件銷售收入同比暴跌 29%,標志著 Xbox Series X 和 Series S 主機的市場吸引力正在持續減弱。

與(yu)硬(ying)件(jian)業(ye)務(wu)的(de)慘淡形成對比的(de)是(shi),以 Game Pass 為核心的(de)內容與(yu)服務(wu)業(ye)務(wu)展現出了一定的(de)韌性。財(cai)報數(shu)據顯示(shi),該部(bu)分收入(ru)同比增長了 1%。這表(biao)明,盡管主(zhu)機賣(mai)不動,但微軟通過訂閱服務(wu)和數(shu)字內容銷售,依(yi)然維持住了部(bu)分收入(ru)增長。
不(bu)過整(zheng)體(ti)而言,受 Xbox 硬件(jian)業務拖累(lei),微軟游戲(xi)部門的(de)整(zheng)體(ti)收入(ru)也(ye)下滑了 2%,下滑達(da) 1.13 億美元(IT之家注:現匯率約合 8.03 億元人民幣)。
消息稱微軟正在(zai)主動(dong)調整(zheng)其(qi)游戲業務模式,逐步減(jian)少對第一方硬件的依賴。公司目前(qian)轉而(er)支持華碩 ROG Ally 等 OEM 廠商推出的掌機設(she)備,并大力推行(xing)跨平臺(tai)發行(xing)策略,旨在(zai)將 Xbox 游戲帶給更廣(guang)泛的玩家群體。這種從封閉硬件生態向開(kai)放內容(rong)服(fu)務的轉變(bian),是微軟應對當前(qian)市場變(bian)化的核心舉措,其(qi)長(chang)期(qi)效果有待觀察。
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