IT之家 11 月 8 日消息,Insider Gaming 記者 Tom Henderson 今天在自家視頻播客中出鏡,稱 R 星《GTA6》游戲的核心內容已完成,目前主要在進行最終打磨和優化,因此預計這款游戲能如期在 2026 年 11 月上市,理論是不會再跳票。

Henderson 在節目中以“內容就緒”一詞來描述《GTA6》現在的狀態,不過這個詞在游戲業界也存在不同理解,但對于 R 星來說,這可能意味著游戲的大部分畫面已完成渲染,主要劇情任務已完成錄音并幾乎做完,公司內部可能已經有可運行的測試版本,但處于高度機密狀態。

不過值得注意的是,“打磨”這一詞通常會被發行商大量使用,最壞的情況下意味著游戲仍有大量內容不合格,需要返工。
Henderson 還強調,R 星非常重視旗下作品的質量,這家公司內部一般會在正式發售前消除所有 Bug,這種策略與如今不少 3A 游戲主打“先發售,后修 Bug”不同,不過鑒于《GTA6》的開放世界規模龐大,測試和修復漏洞的過程可能比常規游戲更長。

對此,如今許多 3A 游戲在發售時往往帶有大量 Bug,例如《無主之地 4》游戲 PC 端銷量低迷很大程度可以歸咎于其 PC 版優化差,且這其中最知名的事件當屬《賽博朋克 2077》首發翻車,當(dang)時許多主機端(duan)玩家發現(xian)游戲壓根沒法正常游玩,甚至導致索尼將游戲從 PSN 商店下架。

Henderson 透露,R 星通常會在游戲發售前,付出高昂預算來追求完美,他估計在《GTA6》正(zheng)式發售前,R 星每個月的開(kai)發成本將增加 1000 萬美元(IT之家注:現(xian)匯率約合 7123.9 萬元人民幣(bi))。
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