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前任天堂美國總裁雷吉談老東家:Switch 永遠不會成索尼 PS 直接競爭對手

2025/11/12 18:19:24 來源:IT之家 作者:潞源(實習) 責編:潞源

IT之家 11 月 12 日消息,前(qian)任天(tian)堂(tang)美(mei)國總裁(cai)兼首席運(yun)營官雷吉?菲(fei)爾(er)斯-埃(ai)米(Reggie Fils-Aimé)昨天(tian)接(jie)受(shou) The Game Business 采(cai)訪,與主持人暢談老東家,并聊(liao)及 Switch 系(xi)列(lie)游戲機的未來。

雷吉表示,他在任天堂任職超 15 年,曾見證過多款硬件產品上市,他對此表示:“我現在以一個普通粉絲的角度關注 Switch 2,這臺主機是我自己掏錢買的任天堂可沒送我,當然我有時候也會帶著批判性的(de)眼光(guang)思考他(ta)們不(bu)同的(de)商業機會”。

近幾年來,玩家們圍繞著 Switch 2 討論的最大話題之一就是:這款主機能否成為一個適合第三方 3A 游戲的平臺,作為參考,任天堂的游戲一向在自家平臺上賣得最好,雖然初代 Switch 上也有部分第三方游戲暢銷但多數都是《樂高》、《我的世界》、《星露谷物語》這樣的輕度作品

雖然初代 Switch 上也有《刺客信條》等 3A 大作,但這些真正的高成本 3A 游戲往往在任天堂主機上表現平平甚至在 Wii、DS 時代任天堂游戲機還被冠以“三墳機”(IT之家注:第三方墳墓)之稱

不過這次 Switch 2 游戲機在發售(shou)之初就迎(ying)來了一些重(zhong)磅作品,有《賽博朋克(ke) 2077》、《刺客信條:影》、《最(zui)終幻想 7:重(zhong)制版(ban)》等。

雷吉對此表示:“我認為這些游戲只要在 Switch 2 上運行良好、畫面出色,就會有玩家買單。但可以肯定的是,任天堂永遠不會把自己的產品定義成索尼 PS 的直接競爭者,這不是(shi)他們的(de)基因(yin),也不是(shi)他們看待商(shang)業的(de)模式”。

他補充道:“任天堂在設計硬件時往往不追求最強的顯卡或最新的處理器,而是尋求性能與效率的平衡,Switch 2 搭載的芯片性能其實很強大,但游戲廠商們適配時將面臨中間層工具與第三方支持挑戰”。

雷吉進一步解釋了上述觀點:“你看任天堂的開發者是有兩把刷子的,他們可以把《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的游戲體積壓縮到同類作品的一半任天堂如果把這種優化經驗分享給第三方,讓他們也能在 Switch 2 上帶來表現優異的作品,即使硬件落后,也能讓三方廠商取得成功”。

談到“主機大戰”時,雷吉表示:“我認為微軟《光環》系列作品登陸 PS5 是個不錯的宣傳噱頭,但這也反映過去那種‘三家紛爭’時代已經結束,如(ru)今 Xbox 的(de)核心業務其實是發(fa)行游戲,他們本質(zhi)上也只(zhi)是個做硬件的(de)游戲發(fa)行商”。

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關鍵詞:任天堂Switch 2

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