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Epic 首度公布虛幻引擎 6 路線圖:計劃兩年半內完成過渡,整合 Fortnite 生態系統特性

2025/11/15 23:11:48 來源:IT之家 作者:問舟 責編:問舟

IT之家 11 月(yue) 15 日(ri)消息,11 月(yue) 14 日(ri)至(zhi) 15 日(ri),由 Epic Games Japan 主(zhu)辦的官方虛幻引擎(qing)活動“2025 年東京虛幻引擎(qing)節(Unreal Fest Tokyo 2025)”在日(ri)本東京高輪(lun) Gateway 舉行。

在 11 月 14 日(ri)的(de)主題演講環節(jie),Epic Games 公司 CEO 蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)與 Epic Games 日(ri)本代表 Takayuki Kawasaki 共(gong)同出(chu)席。演講中提到了虛(xu)幻引擎 5 的(de)發(fa)展愿景(jing)及未來(lai)技術路線圖。

蒂姆?斯威尼表示,明年年初,此前在 macOS、Linux、Linux ARM64、 或 iOS 上無法(fa)使(shi)用的 Epic Social Overlay(ESO)將在所有平臺上推出(chu)。

他還宣(xuan)布,UE5 將在(zai)未來兩年(nian)半內過渡(du)到 UE6,這(zhe)是他首次在(zai)大型活動上公布下一代引擎(qing)的路線(xian)圖。

為了(le)實現更高(gao)效(xiao)的游戲(xi)開發,UE 正通(tong)過 Khronos Group 引入行業標準(zhun)文件格式,例如 Pixar 的通(tong)用場(chang)景描述 (USD) 和 glTF。

據 Tim Sweeney 介紹(shao),UE6 將會是“一(yi)個結合了 UE5 和(he) Fortnite 生態系統(tong)最佳特性(xing)的引(yin)擎”。UE6 將整合由 Epic Games 編程語言“Verse”以及下一(yi)代(dai)內容實(shi)現平臺(tai)“Scene Graph”。

他(ta)指(zhi)出,當前(qian)已在 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)中應用的(de)“Verse”語(yu)言(yan),設計上較 Unity 引擎常用的(de) C#語(yu)言(yan)更易(yi)于(yu)學習,同(tong)時(shi)其可擴展性能夠支持(chi)數(shu)百人規模的(de) AAA 級(ji)游戲開發團隊(dui)協作。

同時,Epic Games 正在推進“Scene Graph”平(ping)臺(tai)的開發。該(gai)平(ping)臺(tai)被描述為新(xin)一(yi)代的實(shi)現(xian)系統,相比現(xian)有技術方(fang)案,更適合(he)構建規(gui)模(mo)更大(da)(da)、擴展性更強的游戲項目,尤其是大(da)(da)型多人在線(MMO)游戲。“Scene Graph”旨在支持多名開發者(zhe)在共(gong)享代碼和資源的環境(jing)下(xia)協同工作。

對于《堡壘(lei)之(zhi)夜》,基于虛幻引擎的《堡壘(lei)之(zhi)夜》編輯(ji)器(UEFN)游戲(xi)總時(shi)長(chang)據稱已(yi)達 112 億小時(shi),由此(ci)產生(sheng)了 26 萬個(ge)游戲(xi)版本。開發者獲得的總收入已(yi)達 7.22 億美元(IT之(zhi)家注(zhu):現匯率約合 51.29 億元人民幣),預計未來商業機會還將繼續擴大。

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