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Valve Steam Machine 性能遭質疑:8GB 顯存能帶動 3A 大作嗎

2025/11/17 17:06:37 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 11 月 17 日消息,Valve 日前(qian)發布了 Steam Machine,堪稱投下了一枚“重磅炸(zha)彈(dan)”,然而外媒(mei) Wccftech 對(dui)配置能否帶動 3A 大作表(biao)示質疑。

Wccftech 稱,Valve 此次推出的 Steam Machine,在硬件配置上(shang)似乎不進反退,這對(dui)于打造了廣受(shou)好評(ping)的 Steam Deck 的 Valve 而言,著(zhu)實令人(ren)驚訝。

在尚未(wei)獲得官方實測性(xing)能(neng)數據前,Wccftech 稱不會輕易下定(ding)論;但(dan)僅從目前已披露的(de)規(gui)格表分析,Valve 的(de)產品定(ding)位已初現端倪。

Steam Machine 搭載的 GPU 為“半定制”型號,即基于 AMD 知識產權,專為該設備調校優化。從現有參數推斷,其規格大致對標 AMD Radeon RX 7600:顯存容量同為 8GB GDDR6,但(dan)計算單元(CU)數量略少(shao),整卡熱設(she)計功耗(TDP)降至(zhi) 110W。值得注意的(de)是(shi)(shi),Valve 官方宣傳(chuan)中稱其為“4K@60FPS”設(she)備,但(dan)特別(bie)強調,此目標(biao)并非通過原(yuan)始(shi)算力達成(cheng),而(er)是(shi)(shi)依賴 AMD 的(de) FSR(FidelityFX Super Resolution)超分(fen)(fen)辨率技術。換言(yan)之(zhi),該(gai) GPU 本身(shen)僅能勝任原(yuan)生 1080p 分(fen)(fen)辨率下的(de)流暢游戲體驗。

據IT之家了解,當 NVIDIA 推出 RTX 5050、AMD 發布 RX 9060 時,其標配的 8GB VRAM 便已招致廣泛批評。業界普遍認為,在當下 AAA 級大作(zuo)日益膨(peng)脹的(de)紋(wen)理資源需求面前,8GB 顯存(cun)已屬“對玩家的(de)不公(gong)”。Steam Machine 沿用相(xiang)同配置(zhi),意味著在運行最新(xin) 3A 游(you)戲中,其圖形表現恐將(jiang)(jiang)捉襟見肘,玩家或將(jiang)(jiang)被迫降(jiang)低(di)紋(wen)理質(zhi)量(liang),難以(yi)獲得(de)流暢的(de)體驗。

Valve 素有“逆潮流而動”之舉,Steam Deck 即為典型例證(zheng):2022 年推出的(de)這(zhe)款掌機,硬件規格明(ming)顯落(luo)后于同期(qi)標準(zhun);其(qi)市場成功,很(hen)大程度上依賴于“Steam Deck 認證(zheng)”(Optimized for Steam Deck)計劃,即通過深(shen)度優(you)(you)化,使(shi) 3A 游戲在“畫(hua)質(zhi)妥協”與 30FPS 幀(zhen)率基準(zhun)下勉(mian)強達(da)標。如今看來,Steam Machine 很(hen)可能再次(ci)采用相(xiang)似策略:以軟件生態與系(xi)統級調優(you)(you)彌補硬件短板。然(ran)而,此類做法或將限(xian)制(zhi)設備的(de)長期(qi)吸(xi)引力。

若(ruo)將 Steam Machine 定位為家用游戲(xi)主機(ji)的競品,則其(qi)計劃于 2026 年初(chu)上(shang)市的時間節點至(zhi)關重要(yao),屆(jie)時其(qi)主流對手將是索尼(ni) PlayStation 5 系列與微軟(ruan) Xbox Series X|S。橫向對比(bi) GPU 規(gui)格可見:Steam Machine 雖受益于 RDNA 3 架構升級,但在(zai)顯存帶寬、光追單元、AI 加速等關鍵參數上(shang),均(jun)顯著落后于兩大主機(ji)陣營。換言(yan)之(zhi),至(zhi)少(shao)在(zai)追求高性能的主機(ji)玩家眼(yan)中,Steam Machine 絕非理想之(zhi)選;其(qi)綜(zong)合表現或(huo)僅(jin)處(chu)于“中庸(yong)”水平。

Wccftech 強調,這并非苛責 Valve 的戰略選擇。從產品(pin)邏輯推斷,其核心目標顯然并(bing)非爭奪硬(ying)件性能(neng)榜首,而(er)是(shi)通(tong)過 Steam Machine 深度整(zheng)合 SteamOS 生態系統,打造統一(yi)(yi)、可(ke)控的軟硬(ying)件閉環體驗。然而(er),問題(ti)在于:時至 2025 年末,一(yi)(yi)家引領行(xing)業(ye)的游戲巨頭卻推出(chu)一(yi)(yi)套(tao)“若提(ti)前一(yi)(yi)年發布尚可(ke)接(jie)受”的硬(ying)件配置,這一(yi)(yi)時間(jian)錯位(wei),極大(da)削弱了該(gai)設(she)備實(shi)現(xian)大(da)規模普(pu)及(ji)的基礎。

值得玩味的(de)(de)是(shi)(shi),Steam Machine 的(de)(de) 8GB 顯存配置,或(huo)意(yi)外為仍(reng)在(zai)使(shi)用舊款顯卡(ka)的(de)(de)玩家帶來一絲希望。憑借其強大(da)的(de)(de)平臺影響力,Valve 歷來善于推動開發者適(shi)配其硬件標準。若 Steam Machine 未來實現(xian)廣泛部署(shu),開發者極有(you)可能主動調整游(you)戲(xi)資(zi)源需求(qiu)(尤(you)其是(shi)(shi)顯存占用),以確保(bao)兼容性(xing)。此舉或(huo)將催生一批針對“低(di)顯存環境”優化的(de)(de)新作,間接延長中低(di)端 GPU 的(de)(de)生命周期,惠及廣大(da)預算有(you)限的(de)(de)玩家群體。

2015 年的 Steam Machine

Wccftech 最(zui)后強調(diao):Valve 亟需(xu)為 Steam Machine 制定極具(ju)競(jing)爭力的價(jia)格策略。否則(ze),該產品恐重蹈初代 Steam Machine 覆轍。彼時,孱弱的硬件性能疊(die)加高昂售價(jia),再輔以游戲(xi)兼容性不足,最(zui)終(zhong)導致(zhi)市場反(fan)響慘(can)淡。歷史教訓猶在眼前,這一次,Valve 已無(wu)退路。

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