IT之家 11 月 19 日消(xiao)息,據科技媒體 Euro Gamer 今天(tian)報道,微軟互娛前負(fu)責人彼得?摩(mo)爾最近回憶起老東(dong)家(jia),他(ta)認為(wei)微軟將他(ta)從世嘉挖走是(shi)因為(wei)具有(you) Dreamcast 主機(ji)時代的(de)“實戰經(jing)歷”,能直接和索尼(ni) PS3 正面硬(ying)碰硬(ying)。

彼得?摩爾表示:“我不是那種自稱極客的人,看著沒那么嚴肅、身上也有幾個文身,但微軟當時給人的形象就是一群衣兜里裝著筆、戴著啤酒瓶底厚眼鏡的‘書呆子公司’,因此他們需要一(yi)些(xie)不同風格的人(ren)上臺,直(zhi)接(jie)向(xiang)索尼揮(hui)拳、展(zhan)示更強的姿態,還需要與 PlayStation 直(zhi)接(jie)對(dui)抗”。
而彼得正是具有這種經驗的人,他在加入世嘉前曾多年領導 Reebok(銳步),與體育巨頭耐克正面交鋒,他對此表示:“市場宛如一片戰場,份額總共就是 100%,你要爭的就是人心和想法”。
為此彼得決定將 Xbox 這個小品牌與微軟整體進行切割,強調品牌(pai)形(xing)象,他對此解釋道:“我雖然不會為身在微軟(ruan)感到羞恥,微軟(ruan)當時的(de)包裝、宣傳和營(ying)銷就是在展現那種‘百年老牌(pai)’,這種形(xing)象與年輕人不符”。
彼得任職四年間推動了 Xbox 360 迅速發展,在前期階段成功壓索尼 PS3 一頭,并簽下許多歷史性的合作協議,例如讓 R 星的《GTA4》Xbox 360 版與 PS3 版同步上市,他在(zai)發(fa)布會上(shang)甚至(zhi)卷起袖子,秀出(chu)自(zi)己的 GTA4 文身。

不過微軟如今的(de)戰略已 180 度大轉(zhuan)彎,甚至主動讓自家游戲(xi)擁抱 PS 平臺(tai),甚至包括 Xbox 的(de)旗艦 IP《光環》,這顯然是對(dui)索尼(ni)統(tong)治力的(de)大讓步,也(ye)是彼得(de)絕不希望看到(dao)的(de)事情(qing)。
彼得對此表示,這場戰爭不一定要爭個你死我活,一方領先并不代表另一方完敗,如果(guo)今年游戲產(chan)業的(de)規模是(shi)(shi) 2000 億美(mei)元(yuan)(yuan)(IT之家注:現匯率約(yue)合(he) 1.42 萬億元(yuan)(yuan)人(ren)民幣),就算是(shi)(shi)第二名的(de)公司也能賺到幾十億美(mei)元(yuan)(yuan)。
隨后他(ta)進一步解釋(shi)道(dao):“Xbox 品(pin)牌(pai)、游戲業務(wu)都在(zai)給微(wei)軟(ruan)(ruan)提供‘光(guang)環效應(ying)’,你去看看微(wei)軟(ruan)(ruan)現今的(de)股價就(jiu)能知道(dao),微(wei)軟(ruan)(ruan)如今的(de)大成功離不開 Xbox 的(de)部分(fen)貢(gong)獻”。
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