IT之家 10 月 14 日消(xiao)息,索尼 SIE 前(qian)總裁(cai)吉田修(xiu)平前(qian)天(tian)(10 月 12 日)接受游(you)戲(xi)媒體(ti) Games Industry 采訪,與(yu)主持人對談 20 世紀(ji) 90 年代中末(mo)期(qi) PS1 游(you)戲(xi)機時代的見聞。

吉田修(xiu)平首(shou)先(xian)回憶起他加(jia)入(ru)索尼不久后的(de)時光,他在(zai) 1993 年 2 月(yue)正(zheng)式進入(ru) PlayStation 團隊,當時 PlayStation 部門(men)主管久多良木健(jian)邀請他試玩與任(ren)天堂合作的(de) PlayStation 原(yuan)型機。

他對此表示:“當時久多良木健有好幾臺能玩的原型機,當時整個游戲機已經做完了,幾乎可以量產,還配有幾款游戲,不過都是基于 SFC 的技術,整體有點像世嘉 MD 的 Mega-CD 配件,限制很大”。

不過臨近 1991 年 CES 展會時,任天堂撕毀了合作協議,并在展會當天宣布與飛利浦合作開發 CD-i 游戲。吉田修平對此表示:“任天堂這么做反而弄出了個強勁的競爭對手,不過這種競爭是健康的,如今微軟、索尼、任天堂各走各路,我覺得這對整個行業來說非常好”。
隨后他回(hui)憶(yi)起 PS1 游戲(xi)機首發(fa)時的(de)情況,他表示首發(fa)時游戲(xi)陣容很有限,但其中《山脊賽車》游戲(xi)很受歡迎,對主(zhu)機銷(xiao)量(liang)幫(bang)助(zhu)很大。
1995 年(nian) 9 月,PS1 得以在美國和(he)歐洲(zhou)市場上(shang)市,當時索尼在日本市場已(yi)經有多款經典大作,還針對美國市場推(tui)出(chu)了(le)多款車槍球游(you)戲,并(bing)且游(you)戲機本體(ti)的售價比(bi)世嘉土星還便(bian)宜 100 美元(IT之家注:現匯率約合 713.5 元人民(min)幣)。
同時吉田修平還回憶起當年玩游戲時的激動之情,他在三十年后回首發現,自己都很難相信那些方塊感強烈、貼圖扭曲且抖動的游戲畫面,竟代表著當年最先進的科技,不(bu)過隨著技術進(jin)步,當年(nian)的情(qing)感難以再復(fu)刻。
最后吉田修平表示,如果可以回到當年,他希望能讓更多日本游戲走向歐美市場,他回憶道:“由于零售空間有限,當時我們的歐美團隊沒有批準發行很多日本游戲,甚至幾乎拒絕引進 2D 游戲,導(dao)致很多(duo)玩家只能玩水貨或者盜(dao)版”。
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