IT之家 10 月 29 日消息(xi),微(wei)軟(ruan) CEO 薩蒂亞(ya)?納德(de)拉(la)今天接受 TBPN 節目(mu)采訪,談及公司(si)在游(you)戲(xi)業務的最新戰略,并與主持(chi)人暢聊微(wei)軟(ruan)的未來。

納德拉指出,在收購動視暴雪后,微軟已成為全球營收最高的游戲發行商,他們的目標是讓微軟的游戲業務像 Office 一樣“無處不在”,讓玩家無論走到哪都能玩到微軟的游戲。
他還表示:“微軟游(you)(you)(you)戲(xi)業務的(de)最大(da)(da)頭實(shi)際上是(shi) Windows 平(ping)臺(tai),Steam 等平(ping)臺(tai)借助我們(men)的(de)系(xi)統打造了(le)一個巨大(da)(da)的(de)市場(chang)并取得成(cheng)功,我們(men)要在主機(ji)、PC、移動端、云游(you)(you)(you)戲(xi)讓玩家(jia)隨(sui)時(shi)隨(sui)地都能享(xiang)受游(you)(you)(you)戲(xi)”。

納德拉還認為,微軟在娛樂領域的真正競爭對手并不是其他游戲公司,而是 TikTok 等短視頻內容生態,他表示(shi),競爭的(de)本(ben)質就是(shi)爭奪用戶注意力(li),游戲、電影、社媒(mei)等(deng)行業都是(shi)如此,因(yin)此微軟(ruan)必須要(yao)在商業模式(shi)上持續創新(xin),發(fa)明出全新(xin)的(de)互動媒(mei)體形式(shi),先發(fa)搶占高(gao)地。
同時他還發表了一段有些爭議的言論:“如果游戲行業無法持續創新,那我們就會岌岌可危,而推動創新的最佳方式就是保持良好的利潤率,這樣才能夠讓創(chuang)新有金錢動力(li)”。

部(bu)分玩家(jia)對(dui)此認(ren)為,納德拉的這段話有些脫(tuo)離現(xian)實,過去兩年微軟(ruan)已對(dui)游戲部(bu)門進行(xing)了(le)多輪裁員,與(yu)此同時他自己的薪酬卻同比(bi)增長 22%,達到 9650 萬(wan)美元(IT之家(jia)注:現(xian)匯率約合 6.85 億元人民幣)。
廣(guang)告聲(sheng)明:文(wen)內含有(you)的對外跳轉(zhuan)鏈接(jie)(包括不限于超鏈接(jie)、二維碼、口令等(deng)形(xing)式),用于傳(chuan)遞更(geng)多(duo)信息,節(jie)省甄選時間,結果(guo)僅供(gong)參考,IT之家所(suo)有(you)文(wen)章均包含本聲(sheng)明。