IT之家 11 月(yue) 17 日消息,消息人士 Reece “Kiwi Talkz” Reilly 上周(11 月(yue) 14 日)在 X 平臺發文,分析 R 星(xing)旗下游戲為何要(yao)獨占一年才登陸 PC 平臺。

他表示,R 星之所以不在新游戲發售第一天就上 PC 平臺主要是因為優化問題,他們根本沒有足夠的人力物力來測試 PC 和主機上所有不同的硬件配置,加(jia)上(shang) R 星對開(kai)放世界(jie)的探索野心逐(zhu)年加(jia)大,各大平臺的優化工作量也隨之增加(jia)。
也許有玩家會(hui)反駁(bo)“R 星有 6000 多名員工(gong),怎么可能優化不好呢?”,但 Kiwi 對此(ci)表(biao)示,R 星的《荒野大鏢客:救贖 2》雖然發售于 2018 年(nian),但相比(bi)近幾年(nian)發售的開放世(shi)界游戲仍處于領(ling)先狀態。
同時(shi)把業內(nei)其它公司(si)拿出來對比可以看(kan)到,任天堂花了整(zheng)整(zheng)一年時(shi)間優化(hua)最初(chu)只(zhi)登(deng)陸(lu)初(chu)代 Switch 掌機的《塞爾達傳說(shuo):王國之淚》。

相比之下《GTA6》的規模肯定更加龐大,還得同時優化 PS5、PS5 Pro、Xbox Series S、Xbox Series X 四個平臺,工作量本就非(fei)常大,如果再加上 PC 成(cheng)千上萬種配置,那(nei)任務就會(hui)變得十分艱(jian)巨(ju)。
Kiwi 對此總結道,玩家當然可以噴 R 星游戲首發不上 PC,但如果他們不這么做,那《GTA6》發售當天就會遇到《無主之地 4》那樣的糟糕情況,R 星(xing)只能采用這種“雙(shuang)贏”戰(zhan)略來獲得妥(tuo)協的好處。

IT之家注:《無主之地 4》游戲在剛發售時就遇到了差評轟炸,當時玩家主要批判游戲優化太差,4070Ti 等中高端顯卡在游戲內只能跑到 40 幀,而工作室 CEO Randy Pitchford 在回應該傳聞時表示“《無主之地 4》是為高端玩家打造的高級游戲”,建議低(di)配(pei)置用戶申請退(tui)款。
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