IT之家 11 月 19 日消(xiao)息,對于運行 Linux 或 SteamOS 的用戶來(lai)說,Valve 用于 DirectX 12 轉譯的 Proton 兼容層(即讓(rang) Windows 游戲和(he) API 能(neng)(neng)夠順利運行)剛剛迎(ying)來(lai)了(le)一次重大更(geng)新,VKD3D-Proton 3.0 版(ban)本已正式發布,本次更(geng)新包含多項(xiang)改進,其中尤為引(yin)人注目(mu)的是新增對 AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)超分辨率技術及 Anti-Lag(抗延遲)功能(neng)(neng)的支持。

IT之(zhi)家注意到,更新日志(zhi)指出:“我們通過 VK_KHR_cooperative_matrix 與 VK_KHR_shader_float8 擴展,新增(zeng)了(le)(le)對 AGS WMMA 內建函數的支(zhi)持,這(zhe)足(zu)以支(zhi)持 FSR 4。”與 Windows 平臺上(shang)的 FSR 4 版本一樣(yang),其官(guan)方(fang)硬件(jian)支(zhi)持目前僅限于 RDNA 4 架構(gou) GPU 及(ji) Radeon RX 9000 系列顯卡;但此(ci)次更新還額外引入了(le)(le)一種回退(fallback)模式(shi),使 FSR 4 得以在更早的 RDNA 3 乃至 RDNA 2 架構(gou) GPU 上(shang)運行,該模式(shi)通過 int8 與 float16 運算實現兼容。
然(ran)而,根據官方(fang)(fang)發(fa)布說明(ming),在上一代 Radeon 硬(ying)件上運(yun)行(xing) FSR 4 將帶(dai)來“顯著(zhu)的(de)性能開銷”以及整體圖(tu)像質量的(de)下降。該模(mo)擬路徑不會被(bei)納入官方(fang)(fang) Proton 構建版本;但(dan)它的(de)存在,為 FSR 4 技術(shu)及時(shi)適(shi)配 Valve 計劃于 2026 年初推(tui)出的(de)全新 Steam Machine 主機(ji)鋪(pu)平了道路。
在 Valve 近期舉行的(de)重磅新品(pin)發布會上,該公司首次披露了其新一代“PC-主機混(hun)合設備(bei)”即 Steam Machine,據稱其搭載的(de) RDNA 3 架構 GPU 性能(neng)(neng)較(jiao) Steam Deck 提升逾 6 倍。會上,Digital Foundry 向 Valve 提問:鑒于(yu)該設備(bei)高度(du)依賴 FSR 技術以實現(xian) 4K 輸出分辨(bian)率,其是否可能(neng)(neng)支(zhi)持(chi) FSR 4?Valve 雖未明確確認,但表示“希望 FSR 4 能(neng)(neng)夠支(zhi)持(chi) RDNA 3 架構”,并強調若 AMD 實現(xian)此支(zhi)持(chi),Steam Machine 將(jiang)已做好準備(bei)。
值得(de)指出的是,FSR 4 的 int8 回退機制之所以存在,初(chu)衷正是為了兼(jian)容舊款(kuan) RDNA 硬件。事實上,目前(qian)社區能在 RDNA 3/2 GPU 上模擬(ni)運行 FSR 4,純屬(shu)因 AMD 意外泄露了相(xiang)關源(yuan)代碼所致。然而,若想在 Steam Deck 等設(she)備上實現高度(du)優化的 FSR 4 支持(chi),AMD 仍需進(jin)一步(bu)開展底層性(xing)能調(diao)優工作。
綜上所述(shu),FSR 4 登陸(lu) Proton 標志著跨平臺兼(jian)容(rong)性邁(mai)出關鍵一步。猜測 AMD 或將很快面向全(quan)體 Radeon 用戶推出類似“FSR 4 Lite”的(de)輕量化版本,以擴大技術覆蓋(gai)范圍。
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