IT之家 9 月 23 日消息,網友 kkrace 于 9 月 21 日在 ChipHell 論壇發帖,稱在基于 RDNA 2 架構的 Radeon RX 6800 XT 顯卡上,成功啟用 FSR 4 超分技術,通過《劍星》游戲測試,幀率相較于 FSR 3 下降 10~20%,但畫質有較明顯改進。

IT之(zhi)家附上該(gai)網(wang)友帖子內容如下(xia):
大神編譯的 amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll 直接替換到(dao) opticscalar 下(xia)老的 6800XT 也能(neng)順利用上 FSR4 了。在使用 Model3 的時候也能(neng)有(you)個 100 多(duo)幀(zhen)率。贊。。
這(zhe)之前(qian)完全不能想,并(bing)且操作上延遲無感,非常跟手(shou)。
如果說(shuo)性(xing)能損(sun)耗的(de)話(hua)。FSR3 開啟質量能有 110 多幀,FSR 只(zhi)能有 100-107 的(de)樣子。差(cha)不多有個 10-20% 性(xing)能損(sun)失,但(dan)這類游戲。有個 100 來(lai)幀也夠用(yong)了。最主(zhu)要畫質上(shang)沒損(sun)失。延遲沒損(sun)失。比 FSR3 有明顯(xian)的(de)畫質上(shang)的(de)提(ti)升。
從測試結果(guo)看,FSR 4 的(de)(de)畫質較 FSR 3 更(geng)精細,尤(you)其在高(gao)分辨率(lv)下(xia)的(de)(de)邊緣與紋理(li)還(huan)原(yuan)更(geng)好(hao)。但性能有所損失(shi)(shi):FSR 3 質量模式下(xia)幀率(lv)為 110 FPS 以(yi)(yi)上,FSR 4 質量模式下(xia)降至 100-107 FPS,約(yue) 10%-20% 的(de)(de)降幅。對于高(gao)幀率(lv)環(huan)境下(xia)的(de)(de)玩家,這一損失(shi)(shi)可接受,以(yi)(yi)換取更(geng)佳的(de)(de)圖像(xiang)質量。
性能下(xia)降的原(yuan)因在于(yu) RDNA 2 架(jia)構缺少 WMMA(波陣(zhen)面矩陣(zhen)乘加)指令(ling),只能依賴 DP4a 或整數單元執行矩陣(zhen)運算,效(xiao)率較低(di)。相(xiang)比之下(xia),RDNA 3 顯(xian)卡性能損(sun)失約 7%-10%,而完全支持 FSR 4 的 RDNA 4 僅有(you) 2%-4% 的影響。
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