IT之家 11 月(yue) 13 日消息,索尼 SIE 前总(zong)裁(cai)吉(ji)田修平前天出席(xi)《My Perfect Console with Simon Parkin》播(bo)客,聊及自(zi)己在职期间见证过的被砍游戏(xi)项(xiang)目。

吉田修平表示,这其中有一款游戏由《战神》开发商圣莫妮卡工作室负责,但它并不是《战神》的新形式,而是一个全新的原创 IP,其(qi)概(gai)念“非常惊(jing)艳”,构想也很有趣(qu),这全得益(yi)于圣莫妮卡团队在(zai)美术方(fang)面的(de)实力。

后续吉田修平透露了这款 IP 被取消的前因后果:“我们支持他们做了好几年,但当这个项目投入达 2500 万美元(现汇率约合 1.78 亿元人民币)时,圣莫妮卡的人对我说‘我们必须停下来了’,我已经不太记得取消的确切原因,但很大可能是因为团队没有找到游戏的真正核心,最终并没有成型的玩法”。
吉田修平指出,新 IP、游戏被砍掉并不罕见,大部分工作室都会在早期阶段放弃不合适的概念,但当时圣莫妮卡决定砍掉一个投入 2500 万美元(IT之家注:现汇率约合 1.78 亿元人民币)的项目无疑是一个艰难的决定。

他对此解释(shi)道:“我(wo)们经常会(hui)在早期阶(jie)段取消很(hen)多项目,绝大多数人都没(mei)听过(guo)这些(xie) IP 或游戏,因为(wei)我(wo)们时常会(hui)尝试(shi)新点子(zi),动手做出(chu)原型,如果团队觉(jue)得不(bu)错就继续,不(bu)好的(de)话就回炉重造或直接砍(kan)掉,这种早期就取消的(de)成本并不(bu)高”。
他继续说道:但一个项目已经推进到有潜力且愿景不错时,要停下就很困难。比如在圣莫妮卡这个案例中,就是开发团队自己意识到‘必须要停下’”。

当主持人问吉田修平:“你是否后悔”时,他回应道,与其让开发团队陷入漫长的痛苦,不如化长痛为短痛,让团队们重新出发。
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