IT之家 11 月 20 日消息(xi),據(ju)外媒(mei) PC Watch 昨日報道(dao),高(gao)通在美(mei)國加州圣(sheng)地亞哥市舉辦(ban)的(de)(de) Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 活動中,詳(xiang)細(xi)介(jie)紹了其面向 PC 的(de)(de)最新 SoC“驍龍 X2 Elite”的(de)(de)相關(guan)信(xin)息(xi)。
驍龍 X2 Elite 內置 GPU 是高通自主研發的“Adreno X2”。這個名字可能讓人聯想到僅僅是第二代,但實際上它采用了全新的架構,實現了相比上一代 2.3 倍的性能提升。

高(gao)通(tong)的(de)(de)(de) GPU 追根(gen)溯(su)源,是(shi) AMD 收購前 ATI Technologies 開發的(de)(de)(de)移(yi)(yi)動 GPU“Imageon”。AMD 收購 ATI 后(hou),將(jiang) Imageon 的(de)(de)(de)授權提供給了(le)高(gao)通(tong),打造了(le)高(gao)通(tong) Adreno GPU 的(de)(de)(de)第(di)一代。之后(hou)在(zai) 2009 年,Imageon 業(ye)務(wu)本身(shen)也被高(gao)通(tong)收購,與高(gao)通(tong)的(de)(de)(de)開發團隊合(he)并(bing)。Adreno 根(gen)據 GPU 架構的(de)(de)(de)不同進行(xing)世代劃分(fen),從(cong)基于(yu) Imageon 的(de)(de)(de)第(di)一代,到現在(zai)最新第(di)八代已(yi)被應用于(yu)移(yi)(yi)動 SoC 等(deng)設(she)備。
高通以前會公開以 Adreno 3xx、Adreno 4xx 這(zhe)樣的三位數來區分世(shi)代(dai),但近年來高通不再公開這(zhe)樣的數字(zi)品牌(pai),僅在其內(nei)部名稱和驅動程(cheng)序中保留這(zhe)些名稱。
近年(nian)面(mian)向移動設(she)備(bei)的(de) SoC 中,2023 年(nian)發(fa)布(bu)的(de)驍(xiao)龍 8 Gen3 搭(da)載(zai) Adreno 750,2024 年(nian)發(fa)布(bu)的(de)驍(xiao)龍 8 Elite 搭(da)載(zai) Adreno 830,2025 年(nian)發(fa)布(bu)的(de)驍(xiao)龍 8 Elite Gen5 搭(da)載(zai) Adreno 840。其中,Adreno 750 是第 7 代 Adreno,Adreno 830/840 是第 8 代 Adreno。
此次高通發布的 Adreno X2 也以第 8 代 Adreno 為基礎。與移動端(duan) Adreno 830/840 的主要(yao)不同在于(yu)“切(qie)片(pian)”數量。Adreno 830/840 采用 3 切(qie)片(pian)結(jie)構(gou),而 Adreno X2 則采用 4 切(qie)片(pian)結(jie)構(gou),因(yin)此運算(suan)器數量(如 FP32 ALU 等)有(you)所(suo)增加。


Adreno X2 與 Adreno X1 的主(zhu)要(yao)區別在于 Adreno X2 采用(yong)了切片架構。在 Adreno X1(以及 Adreno 7xx)中,并未采用(yong)切片架構,GPU 由命令處(chu)理器(qi)、渲染前端、SP、共享緩(huan)存(cun)內存(cun)這四個主(zhu)要(yao)部分構成。
相比之下,Adreno X2 以及 Adreno 8xx 中,將兩個 SP 捆綁成一個切片,Adreno X2 有 4 個這樣的切片,而 Adreno 830/840 有 3 個切片。也就是說,GPU 由命令處理器、切片、共享緩存內存這三個部分構成。這是很大的不同。每個切片搭載 2 個 SP,因此 Adreno X2 的 SP 總數為 8 個,比傳統的 Adreno X1(6 個)有所增加。
每個 SP 都配置了 128 個 32 位 ALU 和 256 個 16 位 ALU 的 SIMD 型著色器處理器,結構相同。因此,在 Adreno X1 中,GPU 整體搭載了 1536 個 32 位浮點 ALU,而在 Adreno X2 中,這個數量增加到 2048 個。ALU 的數量等(deng)于性(xing)能,這就(jiu)是(shi) Adreno X2 性(xing)能大幅提升的原因。
此(ci)外,用于整個 GPU 共享的(de) L2 緩存也從 1MB 增加到了(le) 2MB,實現了(le)翻(fan)倍。而且,總線本身也支(zhi)持最大 3 通道(dao)配置(zhi)(僅限(xian)驍龍(long) X2 Elite Extreme),因(yin)此(ci)帶寬被提升至最高 228GB/s,對于顯存帶寬至關重要(yao)的(de) GPU 來說(shuo),這也帶來了(le)處理能力的(de)提升。
Adreno X2 還新增了用于硬件級光線追蹤處理的 RTU(光線追蹤單元),每個(ge)著色(se)器(qi)(qi)處理器(qi)(qi)配備兩個(ge) RTU,整(zheng)個(ge) GPU 共配備了(le) 16 個(ge) RTU,支持微(wei)軟的(de) DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline 等行業標(biao)準的(de) API,通過(guo)對應這些(xie) API 的(de)游戲,可(ke)實(shi)現硬(ying)件級光線追(zhui)蹤。此外,Adreno X2 還對調(diao)度(du)器(qi)(qi)、幾何(he)計算等細節進行了(le)改(gai)進,從而(er)在(zai)整(zheng)個(ge) GPU 層面(mian)實(shi)現了(le)性能與(yu)效率提(ti)升。
高通解釋說,通過這樣的改進,與 Adreno X1 相比,Adreno X2 在相同功耗下性能可提升 70%,在相同性能(3DMark Time Spy)下(xia)則可改善 125% 的電力效(xiao)率(lv)。
Adreno X2 還允許進一步提高功耗,在發揮最大性能的設置下,與上一代(驍龍 X Elite X1E-84-100)相比,在 3A 游戲大作的幀率方面可發揮 2.3 倍的性能。



此外,高通明確表示正在為解決 3A 游戲兼容性問題采取多種措施。第一個(ge)是高(gao)通方面的驅動(dong)程序(xu)和游(you)戲(xi)專(zhuan)用設置工具(ju)的問(wen)題,另一個(ge)是與用于監控玩家(jia)作(zuo)弊行(xing)為的“反作(zuo)弊工具(ju)”的兼容(rong)性問(wen)題。
關于前者(zhe),高通明確表示將比(bi)以(yi)往更頻繁地更新(xin)(xin)圖形驅動(dong)程序,今后將盡可能快速地發布(bu)新(xin)(xin)驅動(dong)。

目(mu)前根據高通(tong)官網信(xin)息,新的驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu)會在 3 月(yue)、6 月(yue)、9 月(yue)發布,也(ye)就是每(mei)季度(du)發布一次新驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu)。高通(tong)表(biao)示(shi)希(xi)望提高此(ci)類驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu)的發布頻率,并最終實現(xian)像 AMD、英(ying)特爾、英(ying)偉(wei)達那樣提供月(yue)度(du)驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu),以及每(mei)日的零日驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu)(IT之家(jia)注:當新的 3A 游戲發布時(shi),如(ru)果性(xing)能或兼容性(xing)出(chu)現(xian)問(wen)題,會立即發布的一種(zhong)臨(lin)時(shi)驅(qu)(qu)動程(cheng)序(xu))的發布節奏。
關于后者的反作弊工具兼容,目前還需要等待游戲發行商的適配,但這一年(nian)來已(yi)經取得了相當大的進(jin)展。實際上,在(zai) Windows on Arm 上,配備了可(ke)(ke)(ke)以在(zai) x64 和 Arm 之(zhi)(zhi)間進(jin)行(xing)二(er)進(jin)制轉(zhuan)(zhuan)換(huan)的動態二(er)進(jin)制翻譯器(Prism 翻譯器)。這個動態二(er)進(jin)制翻譯器在(zai)第(di)(di)一次(ci)(ci)轉(zhuan)(zhuan)換(huan)時會創建轉(zhuan)(zhuan)換(huan)緩存(也就(jiu)(jiu)是(shi)說將某種 Arm 代碼輸出到存儲中),之(zhi)(zhi)后就(jiu)(jiu)可(ke)(ke)(ke)以快速運(yun)行(xing)。因此(ci),為 x64 平(ping)臺開發的游(you)戲在(zai) Arm 平(ping)臺第(di)(di)一次(ci)(ci)啟動時可(ke)(ke)(ke)能會稍慢,但第(di)(di)二(er)次(ci)(ci)及(ji)以后啟動和運(yun)行(xing)會比(bi)較快。
但是,游戲發行商為了防止作弊而必須安裝的反作弊工具,通常以內核模式驅動器等形式安裝到系統中,因此 的二進制翻譯器無法處理這種情況。

根據高通的說法,目前已經為“Epic Games Online Services”“Tencent ACE Anti Cheat”“Roblox”“Denuvo by Irdeto”“InProtect GameGuard”“Battle Eye”“Uncheater”等反作弊工具準備好了 Arm 版本,并(bing)提供(gong)服(fu)務(wu)。例(li)如(ru),Epic Games Online Services 的 Easy Anti-Cheat(EAC)已經(jing)開始提供(gong) Arm 原生版本(ben),因此 Epic Games 的熱門(men)游(you)戲《堡壘之夜》可以(yi)在 Windows on Arm 上運行(xing)。
剩下的巨頭是 EA(藝電(dian))等(deng)公司(si)的適配,目(mu)前《F1》等(deng) EA 游戲無法在 Windows on Arm 上運(yun)行(xing),這也可能在未(wei)來繼續(xu)推進。
高通工程部門高級副總裁埃里克?德默斯表示:“去年(2024 年)驍龍 X Elite 出貨時(Window 常見游戲)兼容性約為 70%,而今年大約 90% 可以正常運行”,并解釋說(shuo)針對游(you)戲(xi)大(da)作(zuo)的適配(pei)工作(zuo)已(yi)基本完成(cheng),接下來(lai)需要考慮如何應對實時服務游(you)戲(xi)等(deng)。
根據高通的(de)說法,目前 Unity 和虛幻引擎等主要游戲引擎的(de) Arm 版(ban)本開發也在進行中,而(er)微軟提供(gong)的(de)編譯器的(de) Arm 版(ban)本也已經完成。今后可以(yi)期待 Arm 原生游戲逐漸(jian)出現,從(cong)而(er)進入下一階(jie)段。
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